DCKIM
***Information ************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
det är allt jag vet...
På ett uppdrag...

DCKIM dotcoms uppdrag är enkelt: Skriv det bästa HTML-utkastprogrammet som någon någonsin sett. Det måste vara bäst. Den kan och måste överträffa alla förväntningar. Fokus, från början, har varit att hålla programmet helt offline. Det betyder att aldrig komma åt någonting. Det är bara du och webbläsaren, och ingenting däremellan.

När jag började skriva detta program skrev jag inte det för dig, jag skrev det bara för mig själv. Jag behövde kunna dra en fantastisk och högkvalitativ webbplats, och snabbt. Tittar på nätet, allt som jag hittade var program baserade helt runt mallval. I den typen av system finns det inte riktigt ett sätt att dra HTML-delar av din egen.

Straight-away såg jag behovet av att helt enkelt börja skriva ett datorprogram som skulle hjälpa mig att få överlägsenhet och triumf över HTML. Problemet jag hade med HTML var att när jag skrev det textmässigt, att det var mycket arbete. Den svåraste utmaningen jag stod inför var att placera delarna.

Den svåraste saken skrapar den

Efter ett par månaders arbete på samma datorprogram, och att vara mycket glad över det är framgång, närmade jag mig en punkt där jag visste att koden hade blivit oarbetad. Jag hade hittat min väg genom den vägen och utforskat alla de olika metoder som kunde hittas längs den vägen. Jag kunde se ett objekt läge börjar forma upp, och jag kände mig frestad att bara fortsätta skriva samma program. Det var då jag visste, för projektets skull, jag behövde skrota hela saken och börja igen från början.

Jag hade redan lärt mig alla lektioner som det ursprungliga HW-programmet kunde lära mig. Det fungerade bra men koden var inte av högsta kvalitet. Det saknade något, det fanns något som bara inte var där.

OBJECT MODE

Det ursprungliga HW-programmet och det är pragmatiska paradigm var djupt gräs, och svårt att överge. Det program som du ser idag är fortfarande grundat på de grundläggande principerna.

Ett designnät används för allt, topp till botten. Grunden för urvalssystemet är inte bipartit, vilket är vanligt, men är det mindre kända Tripartite-systemet, ett trefärgssystem. Med trepartssystemet får du sex flips av färgschemat istället för bara två. Det är en stor fördel, och jag vet inte var detta program skulle vara utan det. Det lånar sig naturligt till idén om förgrundsmedelväg och bakgrund som är en grundläggande standard för alla konstverk.

DCKIM uppdrag är enkelt

Programmet måste ges för absolut inga pengar, har ingen annons inuti, och fungerar helt offline i någon webbläsare. Dessa är bara enkla krav. Jag är min egen värsta chef.

Assalamu Alaikum, DCKIM mystery programmerare

Onsdag den 11 juni 2025

Länk tillbaka till DCKIM Frontpage