DCKIM
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Su una missione...

La missione di DCKIM dotcom è semplice: scrivere il miglior programma di elaborazione HTML che chiunque abbia mai visto. Deve essere il migliore. Può e deve superare tutte le aspettative. Il focus, fin dall'inizio, è stato quello di mantenere il programma completamente offline. Significa non aver mai accesso a niente. Solo tu e il browser, e niente tra di loro.

Quando ho iniziato a scrivere questo programma, non lo stavo scrivendo per te, lo stavo solo scrivendo per me. Avevo bisogno di essere in grado di disegnare un sito incredibile e di alta qualità, e veloce. Guardando online, tutto quello che ho trovato sono stati programmi basati interamente intorno alla selezione dei modelli. In quel tipo di sistemi, non c'è davvero un modo per disegnare parti HTML proprie.

Subito ho visto la necessità di iniziare semplicemente a scrivere un programma per computer che mi avrebbe aiutato a ottenere la superiorità e il trionfo su HTML. Il problema che avevo con l'HTML era che, quando lo scrivevo testualmente, che era un sacco di lavoro. La sfida più difficile che stavo affrontando era posizionare le parti.

La cosa più difficile è schiacciarla

Dopo un paio di mesi di lavoro nello stesso programma di computer, ed essendo molto eccitato per il suo successo, mi sono avvicinato a un punto in cui sapevo che il codice era diventato inutilizzabile. Avevo trovato la mia strada attraverso quel percorso ed esplorato tutti i diversi metodi che potrebbero essere trovati lungo quel percorso. Ho potuto vedere una modalità oggetto che inizia a formarsi, e mi sono sentito tentato di continuare a scrivere lo stesso programma. E' allora che sapevo, per il bene del progetto, che dovevo raschiare tutto e ricominciare da zero.

Avevo già imparato tutte le lezioni che il programma originale HW era in grado di insegnarmi. Ha funzionato grande, ma, il codice non era di altissima qualità. Mancava qualcosa, c'era qualcosa che non c'era.

MODELLO OBJECT

Il programma originale HW ed è paradigmi pragmatici sono stati profondamente incisi e difficili da abbandonare. Quindi, il programma che si sta vedendo oggi è ancora fondato su quei principi fondamentali.

Una griglia di design viene utilizzata per tutto, dall'alto al basso. La base per lo schema di selezione non è bipartita, che è comune, ma è il sistema tripartito meno conosciuto, un sistema a tre colori. Con il sistema tripartito si ottiene sei capovolte dello schema di colore invece di appena due. E' un grosso vantaggio, e non so dove sarebbe questo programma senza. Si presta naturalmente all'idea di primo piano e sfondo che è uno standard di base per qualsiasi opera d'arte.

La missione DCKIM è semplice

Il programma deve essere fornito per assolutamente nessun denaro, non hanno pubblicità all'interno, e lavorare completamente offline in qualsiasi web-browser. Queste sono semplici richieste. E io sono il mio peggior capo.

- Assalamu Alaikum, programmatore di mistero DCKIM

Mercoledì 11 giugno 2025

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