ΔΚΙΜ
***Πληροφορίες***
... είναι το μόνο που ξέρω ...
Σε μια αποστολή...

Η αποστολή της DCKIM dotcom είναι απλή: Γράψτε το καλύτερο πρόγραμμα σύνταξης HTML που κάποιος είδε ποτέ. Πρέπει να είναι το καλύτερο. Μπορεί και πρέπει να ξεπεράσει κάθε προσδοκία. Η εστίαση, από την αρχή, ήταν να κρατήσει το πρόγραμμα εντελώς εκτός σύνδεσης. Αυτό σημαίνει να μην έχεις πρόσβαση σε τίποτα. Μόνο εσύ και ο περιηγητής, και τίποτα ενδιάμεσο.

Όταν άρχισα να γράφω αυτό το πρόγραμμα, δεν το έγραφα για σένα, το έγραφα μόνο για μένα. Έπρεπε να είμαι σε θέση να σχεδιάσω μια καταπληκτική και υψηλής ποιότητας ιστοσελίδα, και γρήγορα. Κοιτάζοντας σε απευθείας σύνδεση, το μόνο που βρήκα ήταν προγράμματα που βασίζονται εξ ολοκλήρου γύρω από την επιλογή προτύπων. Σε αυτά τα συστήματα, δεν υπάρχει πραγματικά ένας τρόπος για να σχεδιάσει HTML μέρη του δικού σας.

Αμέσως είδα την ανάγκη να αρχίσει απλά να γράφει ένα πρόγραμμα υπολογιστή που θα με βοηθήσει να κερδίσει την υπεροχή και τον θρίαμβο πάνω από HTML. Το πρόβλημα που είχα με την HTML ήταν ότι, όταν το έγραφα με κείμενο, ότι ήταν πολλή δουλειά. Η πιο δύσκολη πρόκληση που αντιμετώπισα ήταν η τοποθέτηση των μερών.

Το πιο δύσκολο πράγμα είναι να το σκίσεις

Μετά από δύο μήνες εργασίας στο ίδιο πρόγραμμα υπολογιστών, και να είναι πολύ ενθουσιασμένος για την επιτυχία του, πλησίασα ένα σημείο όπου ήξερα ότι ο κώδικας είχε γίνει unworkable. Είχα βρει το δρόμο μου μέσα από αυτό το μονοπάτι και είχα εξερευνήσει όλες τις διαφορετικές μεθόδους που θα μπορούσαν να βρεθούν κατά μήκος αυτού του δρόμου. Μπορούσα να δω μια λειτουργία αντικειμένου να αρχίζει να διαμορφώνεται, και ένιωσα τον πειρασμό να συνεχίσω να γράφω το ίδιο πρόγραμμα. Τότε κατάλαβα, για χάρη του έργου, ότι έπρεπε να το διαλύσω όλο και να ξαναρχίσω από την αρχή.

Είχα ήδη μάθει όλα τα μαθήματα που μπορούσε να μου διδάξει το αρχικό πρόγραμμα HW. Δούλεψε πολύ καλά, αλλά ο κώδικας δεν ήταν υψηλής ποιότητας. Κάτι του έλειπε. Υπήρχε κάτι που δεν υπήρχε.

ΠΟΔΟΣ ΕΡΓΟΥ

Το αρχικό πρόγραμμα HW και τα ρεαλιστικά παραδείγματα του ήταν βαθιά ριζωμένα, και δύσκολο να εγκαταλειφθεί. Έτσι, το πρόγραμμα που βλέπετε σήμερα εξακολουθεί να βασίζεται σε αυτές τις βασικές αρχές.

Ένα πλέγμα σχεδιασμού χρησιμοποιείται για τα πάντα, πάνω προς τα κάτω. Η βάση για το σχήμα επιλογής δεν είναι διμερές, το οποίο είναι κοινό, αλλά είναι το λιγότερο γνωστό τριμερές σύστημα, ένα σύστημα τριών χρωμάτων. Με το τριμερές σύστημα παίρνεις έξι αναστροφές από το σχέδιο χρωμάτων αντί για δύο. Αυτό είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα, και δεν ξέρω πού θα ήταν αυτό το πρόγραμμα χωρίς αυτό. Δίνει τον εαυτό της φυσικά στην ιδέα του προσκήνιο middleground και φόντο που είναι ένα βασικό πρότυπο για κάθε έργο τέχνης.

Η αποστολή DCKIM είναι απλή

Το πρόγραμμα πρέπει να παρέχεται για απολύτως καθόλου χρήματα, δεν έχουν καμία διαφήμιση μέσα, και εργάζονται εντελώς offline σε οποιοδήποτε web-browser. Αυτές είναι απλές απαιτήσεις. Και είμαι το χειρότερο αφεντικό μου.

- Ασάλαμου Αλέκουμ, μυστηριώδης προγραμματιστής DCKIM

Τετάρτη 11 Ιουνίου 2025

Σύνδεση Επιστροφή στην αρχική σελίδα DCKIM