DCKM
*** Informació***
...és tot el que sé...
En missió...

La missió de DCKM dotcom és senzilla: Escriviu el millor programa HTML que tothom hagi vist mai. Ha de ser el millor. Pot superar totes les expectatives. El focus, des del principi, ha estat per mantenir el programa completament desconnectat. Això vol dir que mai hi ha accés. Només tu i el navegador, i res entre nosaltres.

Quan vaig començar a escriure aquest programa, no ho estava escrivint per a tu, només ho estava escrivint per a mi. Necessitava poder dibuixar una pàgina web increïble i alta qualitat, i ràpid. Mirant en línia, tot el que vaig trobar eren programes basats totalment al voltant de la selecció de plantilles. En aquest tipus de sistemes, no hi ha cap manera de dibuixar parts HTML dels vostres propis.

He vist la necessitat de començar a escriure un programa informàtic que m'ajudaria a guanyar superioritat i triomfar sobre HTML. El problema que tenia amb HTML era que, quan jo estava escrivint-lo de forma text, que era molta feina. El repte més difícil que m'enfrontava estava posicionant les parts.

La cosa més difícil és punxar-la

Després d'un parell de mesos treballant al mateix programa d'ordinadors, i estar molt emocionat per l'èxit, em vaig acostar a un punt on vaig saber que el codi s'havia tornat impossible. Havia trobat el meu camí a través d'aquest camí i explorar tots els diferents mètodes que es podien trobar en aquest camí. Vaig poder veure un mode objecte començant a formar-se, i em vaig sentir temptada per seguir escrivint el mateix programa. És quan ho vaig saber, pel bé del projecte, necessitava deixar-ho tot i tornar a començar des de zero.

Ja havia après totes les lliçons que el programa original HW va ser capaç d'ensenyar-me. Ha funcionat molt bé però el codi no era de la qualitat més alta. Va desaparèixer alguna cosa, hi havia alguna cosa que no hi era.

OBJECT MODE

El programa original HW i els paradigmes pragmàtics estaven profundament arrelats i difícils d'abandonar. El programa que esteu veient avui és fundat en aquests principis bàsics.

S' usa una graella de disseny per a tot, de dalt a baix. La base per a l' esquema de selecció no és bipartite, que és habitual, però és el sistema menys conegut Tripartite, un sistema de tres colors. Amb el sistema viatgerite obtens sis girs de l'esquema de color en comptes de només dos. És un gran avantatge, i no sé on estaria aquest programa sense ell. Es deixa naturalment a la idea del centre de primer pla i de fons que és un estàndard bàsic per a qualsevol art.

La missió DCKM és simple

El programa no s'ha de proporcionar absolutament cap diner, ni un anunci, i treballar completament fora de línia en qualsevol navegador web. Només són demandes simples. I sóc el meu pitjor cap.

- Assalamu Alaikum, programador misteriós DCKM

Dimecres, 11 de juny, 2025

Enllaça de nou a la pàgina frontal DCKM