É curioso que me preguntes. HTML O borrador, se seguimos adiante e comprobamos arredor, é cando comezas a crear algún HTML e usas só o editor de texto máis básico para escribir a linguaxe de marcado intensivo. Isto é o que vai descubrir se buscar a web intentando entender o que significa HTML Drafting. Non creas todo o que lees!
A HTML non debería ser algo visual? Algo agradable? Algo divertido!
Si, claro que debería. Polo tanto, non hai necesidade de gardar todo o tempo escribindo todo o código HTML, en todo o seu detalle sorprendente, directamente nun editor de texto. Hai outras formas de facelo. O que necesitamos é unha estratexia para elaborar documentos HTML.
HTML é moi visual. Todo o que escribimos no editor de texto convértese en algo visual cando chega ao navegador. O navegador mira o código HTML e decide como debe ser amosado. Entón, por que non imos adiante e compilamos a maior parte da HTML directamente no navegador para comezar? Non sería moito máis fácil de adiviñar cada vez?
Iso soa máis fácil! ¿Non si? Entón, imos adiante e facelo sempre así.
Boa chamada! Deste xeito, só podemos escribir os nosos propios sitios web e todo tipo de cousas baseadas en HTML.
COLGADO EN... OLHA O VENTO... HAI ALGÚN PROGRAMA QUE O FAGA ASÍ?
Benvido a DCKIM.com, o fogar de HTML Drafting.
Nada máis, non en calquera parte de Internet, está a chamarse a si mesmo Xogadores HTML. Porque basicamente non existe.
“Por que é ese o caso?”.
Só podo especular que a razón para este software non visible é debido ao feito de que simplemente non gaña diñeiro. A única persoa enriquecida por este software sería o usuario do software. Xa sabes, xente de verdade.
Cun mundo en equipo con expertos en HTML e JavaScript, ningún deles ten aínda éxito en producir e publicar un programa de redacción de HTML para as masas. Os que vin non me fixeron o corte.
Necesitaba algo máis duro do que nunca vira. Unha especie de 1980-era. Algo que marcaba todas as marcas e revisaba as caixas.
Ten que ter o teclado como #1, non só un post-pensamento. Ao contrario, ten que ser capaz de ir só para todo, e iso está moi por baixo.
Este proxecto comezou lentamente, como unha fundación, cunha selección dos conceptos máis sólidos que o manteñen xuntos no seu núcleo.
Do mesmo xeito que calquera edificio, se comezamos coas mellores opcións fundacionais, entón podemos construír iso en algo máis interesante.
Ten que ser universal, pero ten que ser preciso e divertido de usar ao mesmo tempo. Supoño que agora xa sabes cal é a miña concepción da HTML.
Debe ser todo o que pode ser HTML. Ten que ser completamente visual, como calquera outro programa de gráficos por ordenador, e máis importante que calquera outra cousa
É NECESARIO SER FONTE DE APERTURA E DEBE SER LIBRE PARA USAR PARA SEMPRE, TOTAL, TOTALMENTE FUNCIONAL, SEN CONVICCIÓNS EXTERNAS, SEN AVENTURAS, E TRABALLAR DE FORMA CONSISTENTE EN CALQUERA EMPRESA.
Esta é a definición de HTML.
-DckimGUY